Granna PixBlocks - základy programovania
- Odporúčané
skladom
Kúpte 2 a viac kusov a získajte zľavu 1% z ceny produktu
Kúpte 4 a viac kusov a získajte zľavu 2% z ceny produktu
| Kód produktu | GRN.02372 | EAN | 5900221023725 |
|---|---|---|---|
| Kód produktu | GRN.02372 | ||
| EAN | 5900221023725 | ||
| Značka |
Granna
|
||
| Určené pre | Chlapci/Dievčatá | Vek od | 7+ |
| Určené pre | Chlapci/Dievčatá | ||
| Vek od | 7+ | ||
| Kategórie | Programovanie pre deti Klub školákov Prvé programovanie Hry pre jedného Malý programátor | ||
| Oblasti rozvoja | Logické myslenie Predvídavosť a plánovanie Strategické myslenie Kombinačné schopnosti | ||
| Počet hráčov | 1 - 4 | Materiál | kartón |
| Počet hráčov | 1 - 4 | ||
| Materiál | kartón | ||
| Rozmery balenia | 30 x 30 x 8 cm | Záruka | 24 mesiacov |
| Rozmery balenia | 30 x 30 x 8 cm | ||
| Záruka | 24 mesiacov | ||
Popis produktu
Prvé programovanie pre deti
Je vôbec možné naučiť sa programovať bez počítača? Samozrejme, že je! Riešenie logických úloh z hry PixBlocks je totiž v skutočnosti vytváraním programov, ktoré potom robí pohybujúci sa králik. Dobre „napísaný“ program, ktorý hráči vytvárajú kladením žetónov na hraciu plochu podľa obrázka na zvolenej karte, privedie králika k mrkvičkám. Pokiaľ králik zje všetky mrkvičky, je to dôkaz, že program bol vytvorený správne. Hra pre 1 – 4 hráčov od 7 rokov ponúka 56 úloh v 3 úrovniach náročnosti a zábavnou formou prispieva k rozvoju logického myslenia aj programátorskej predstavivosti.
Obsah balenia:
- 64 herných kariet s úlohami
- hracia plocha
- 4 drevené králiky (v 4 farbách)
- 80 žetónov
- návod
Granna